Браузерная игра за 2 часа 37 минут: как я разделил работу между Fable 5.2 и Opus 5.5
На днях обсуждали интервью HR‑директора крупной IT‑компании о том, что в сложных решениях она слушает ощущения в теле. В те же дни вышел Fable 5.2. Я решил проверить модель на этом поводе и собрать игру: вымышленная корпорация, собеседование и оффер по натальной карте. От первого сообщения до игры на своём домене прошло 2 часа 37 минут. Ниже разбор: как я делил работу между моделями, как устроен код, где модели ошиблись и что я поправил руками.
По теме
Как мой сайт считает ботов, не храня ни одного IP: чистый PHP без базы, строгая CSP и 160 тестов
В прошлой статье я рассказывал про SSH-ловушку на своём сервере. В комментариях несколько раз спросили: а что за сайт, на котором всё это…
Апскейлер QSSR для базовой PS5 добавят в Marvel’s Spider-Man 2, ARC Raiders и другие игры
Sony представила новую волну игр, которые в ближайшем будущем получат поддержку апскейлера QSSR для базовой PS5. Технология уже доступна в…
[Перевод] Монолит, модульный монолит и микросервисы: практическое сравнение для .NET
Как каждый из подходов организует код, разделяет данные и какие библиотеки требует в экосистеме .NET. Разработчики редко выбирают…
Сколько реально стоит опечатка в раскладке, если считать в токенах LLM
Я написал Зябру - локальный переключатель раскладки: набрал “ghbdtn” вместо “привет”, программа сама стирает и переписывает правильно…