LLM после работы: интерактивная книга на ESP32-P4. Часть 3: сценарий, графика и сюжетный движок
Мы с дочкой затеяли интерактивную книгу на базе отдельного устройства CrowPanel ESP32-P4. Она придумывает героев и события, я помогаю с реализацией и использую нейросети для текста, картинок и программирования. Можно выбирать, как поступят герои, и проходить историю разными путями. Зачем это вообще нужно я рассказал в первой статье. Во второй части разбирались с панелью: ESP-IDF, LVGL, дисплей, первые анимации.
По теме
Как мой сайт считает ботов, не храня ни одного IP: чистый PHP без базы, строгая CSP и 160 тестов
В прошлой статье я рассказывал про SSH-ловушку на своём сервере. В комментариях несколько раз спросили: а что за сайт, на котором всё это…
Апскейлер QSSR для базовой PS5 добавят в Marvel’s Spider-Man 2, ARC Raiders и другие игры
Sony представила новую волну игр, которые в ближайшем будущем получат поддержку апскейлера QSSR для базовой PS5. Технология уже доступна в…
[Перевод] Монолит, модульный монолит и микросервисы: практическое сравнение для .NET
Как каждый из подходов организует код, разделяет данные и какие библиотеки требует в экосистеме .NET. Разработчики редко выбирают…
Сколько реально стоит опечатка в раскладке, если считать в токенах LLM
Я написал Зябру - локальный переключатель раскладки: набрал “ghbdtn” вместо “привет”, программа сама стирает и переписывает правильно…