Мы делили апельсин (или не делили?) — разбираемся в различиях GPU Passthrough и vGPU
Еще лет пять назад графические ускорители в стойке выглядели как экзотика и весьма специфическое решение для узкого круга задач вроде тяжелого рендеринга или специфических научных расчетов. Теперь же с их помощью успешно решают задачи локального обучения нейросетей, аналитики видео и развертывания мощных виртуальных рабочих мест. Однако физический GPU спроектирован как монолитное устройство для параллельных вычислений.
По теме
Tesla представила RC-машинку в дизайне Cybertruck
Компания Tesla представила Cybertruck RC Racer — радиоуправляемую машинку в дизайне некогда популярного пикапа. Выполнена в масштабе 1:10 и…
Стартовали продажи премиум-флагмана Samsung W27
Samsung и China Telecom запустили продажи складного флагманского смартфона W27. Новинка предлагается в двух конфигурациях: 16/512 ГБ и 16…
Кошта: ЕС стремится наверстать отставание в глобальной гонке ИИ
Европейский союз намерен укрепить собственный технологический потенциал, увеличить инвестиции в искусственный интеллект (ИИ) и добиться…
Nvidia рассматривает главу Arm на смену Хуангу — акции обеих компаний падают
Nvidia рассматривает генерального директора Arm Рене Хааса в числе возможных преемников Дженсена Хуанга, сообщает Financial Times со…