Как я оживил картину XIX века: Photoshop, локальная LLM, MiniMax H3 и After Effects
В этой статье мы рассмотрим можно ли взять историческую картину XIX века и превратить её в полноценную анимированную сцену - так, чтобы композиция, стиль и положение персонажей остались на своих местах. Основные инструменты про которые будет идти речь: Adobe Photoshop для разбора картины, локальная мультимодальная модель Qwen 3.8 27B Q5_K_XL через LM Studio для подготовки промтов, видеогенерация MiniMax H3 в ComfyUI и финальный композитинг в After Effects.
По теме
Как мой сайт считает ботов, не храня ни одного IP: чистый PHP без базы, строгая CSP и 160 тестов
В прошлой статье я рассказывал про SSH-ловушку на своём сервере. В комментариях несколько раз спросили: а что за сайт, на котором всё это…
Апскейлер QSSR для базовой PS5 добавят в Marvel’s Spider-Man 2, ARC Raiders и другие игры
Sony представила новую волну игр, которые в ближайшем будущем получат поддержку апскейлера QSSR для базовой PS5. Технология уже доступна в…
[Перевод] Монолит, модульный монолит и микросервисы: практическое сравнение для .NET
Как каждый из подходов организует код, разделяет данные и какие библиотеки требует в экосистеме .NET. Разработчики редко выбирают…
Сколько реально стоит опечатка в раскладке, если считать в токенах LLM
Я написал Зябру - локальный переключатель раскладки: набрал “ghbdtn” вместо “привет”, программа сама стирает и переписывает правильно…